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エルドフォール クロニクルズをプレイするにはいくつかの方法があります.
一つは伝統的な PVP モードで,自分のウォーバンドと敵ウォーバンドを戦わせ,特定の目的 (敵対するモデルを殺害したり領土を占領したりするなど) を達成することを目指します.
また一つはPVEモードで,相手のウォーバンドと「緩やかな」同盟を形成し,ゲームの AI 制御の敵と戦う半協力プレイで.ただし,プレイできるさまざまなクエストがあり,それぞれに独自の勝利条件と興味深いゲームプレイ要素があります.
プレイヤーは,利用可能な 4 つの派閥から派閥を選択し,ウォーバンドを構築することでクエストを開始します.ウォーバンドは 3 ~ 5 つのモデルで構成され,1 つのモデルがウォーバンドのリーダーに指定されます.ウォーバンドの各モデルには,Infinityなどのシステムと同様に,採用コストがあります.ウォーバンドが作成されたら,プレイヤーのロールオフによってウォーバンドが戦場にどのように配置されるかを決定し,ゲームが始まります.
通常,エルドフォール クロニクルズのゲームは 5 ラウンドにわたってプレイされ,各ラウンドは各プレイヤーに1つずつターンが行われます.自分のターン中に,自分の制御下で各モデルをアクティブにし,移動,走行,ジャンプ,攻撃,呪文の詠唱など,さまざまなアクションを実行します.


ウォーバンド内の各モデルは,スタミナ値によって異なるアクティベーション数を取得しますが,興味深いのは,あなたが自分のモデルをアクティベートしてアクションを実行するとき,相手は黙って傍観するのではなく,彼らも参加できることです.
戦場でモデルをアクティブにして移動させ,攻撃や弓の発射などのアクションを実行すると,対戦相手は独自のモデルで反応し,打撃を回避したり,独自の武器や呪文で反撃したりすることができます.これにより,ほとんどのミニチュアウォー ゲームに一般的な従来の「I go you go」ターン システムと比較して,非常に双方向性のある流動的なゲームプレイが実現します.
プレイヤーは,D20 ロールとモデルの能力値の組み合わせで,アクションが成功したかどうかを判断します.これに,敵のモデルが何らかの形で対立している場合,たとえば接近戦で互いに戦ったり,遠距離武器や呪文を使用して全面的に攻撃を交わしたりする場合に,両方のプレイヤーが各モデルのサイコロを同時に振り,結果を比較して勝者を決定します.勝者は打撃を与えるか呪文を唱えることができます.出目1でクリティカル ヒットが発生し,状況によっては追加のボーナスが付与されます.
各武器と呪文には独自の能力値があり,プレイヤーが攻撃中に振るダイスの数と,それらのロールが成功した場合の効果が決まります.これは,敵モデルに与えられるダメージやステータス異常から,敵の攻撃を打ち消す味方の秘術の盾まで多岐にわたります.モデルはまた,自分のアクションを強化できる多くの特別なスキルにアクセスでき,ダイスのリロールやMOD(強化や弱体化)を付与したり,他の方法で攻撃や呪文を強化したりできます.
攻撃が成功した状況では,プレイヤーはダメージロールを行い,攻撃の威力 (武器または呪文のプロファイルに表示される) を相手のアーマーステータスと比較して,ターゲットに負傷を与えるか判定します.モデルがHPに等しい数の傷を受けると無力化されますが,さまざまな呪文,アイテム,またはスキルを使用して無力化されたモデルを復活することも可能です.

モデル,プロファイル,クラス
すべてのモデルにはそれぞれにプロファイル カードがあり,ステータス,スキル,能力,ウォーギアなど,ゲームでそのモデルを使用するために必要なすべての情報が提供されます. Eldfall Chroniclesは,さまざまなスキル,能力,ルールなどを備えた詳細なゲームです.個々のモデルに関するすべての関連情報が1枚のプロフィール カードに記載されているため,特定の能力を調べるためにルールブックに手を伸ばす必要がありません.

ウォーバンドの各モデルは,さまざまなステータス,武器,能力を備えており,非常に独特です.たとえば,ソガ帝国の鬼倒しは大きな大剣で武装しており,AI 制御のモンスターや対戦相手が召喚したアースエレメンタルなどの大きなターゲットをより適切に追い詰めて殺すことを可能にする多くのスキルと能力を備えています.一方,ヘリオンのフレイムシェイパーは武器を使わず,その代わりに魔法能力を使用して,味方の攻撃と「連鎖」するユニークな能力で遠距離から敵をターゲットにします.さまざまなモデルの能力の間には多くの相乗効果や組み合わせがあり,多くの深みと戦略的オプションを備えています

ステータス,ウォーギア,能力に加えて,モデルはウォリアーやソーサラーなどの 1 つ以上のクラスタイプも持ちます.これらのクラスタイプは,モデルに追加のボーナスまたは能力を提供します.たとえば,アサシンクラスのモデルは,サイコロの出目 1,2,および3でクリティカル ヒットを獲得できますが,メイジクラスは,たとえば呪文を唱えようとするときに,アクティベーション ポイントを使ってサイコロを振り直すことができます.ゲームには20を超えるクラスがあり,ゲーム中に使用できる多様性と興味深い能力が追加されます.

 

アクティベーション/リアクション

Eldfall Chronicles は非常に興味深いアクティベーション/リアクションシステムを採用しており,非常に豪快で双方向的なゲーム経験をもたらします.各プレイヤーのターンの開始時に,戦場上のすべてのモデルには,そのモデルのスタミナ値に等しいアクティベーションポイントが割り当てられます.自分のターン中にこれらのアクティベーションポイントを使って,そのモデルで一連のアクションを実行します.モデルは任意の順序でアクティベートでき,モデルのアクティベーションポイントを一度にすべて消費する必要はありません.

アクティブ化するモデルを選択すると,移動ステップ,反応ステップ,アクションステップ,解決ステップで構成される特定のアクティブ化シーケンスに従います.移動ステップでは,最初にモデルをどのように移動するかを決定します.モデルの敏捷値に示されているように数インチ歩くか,敏捷値を2倍にして走るかのいずれかです.モデルは戦場内を移動したり,登ったり,敵モデルの近接範囲内に移動したりするなど,さまざまな動作アクションを利用できます.これらのさまざまな移動アクションは,モデル自身のスキルや能力によってさらに強化することができます (たとえば,テンリンスワッシュバックラーのダッシュスキルにより,走る移動後に近接攻撃を実行できるようになります).

モデルが移動されると,対戦相手はリアクションステップ中に適格なモデルに対するリアクションを宣言する機会が得られます.リアクティブ側モデルは,アクティブモデルの移動ステップ中の任意の時点で射線を引くことができた場合,またはアクティブモデルが敵モデルの認識範囲内で移動を開始または終了した場合にリアクションを宣言できます.モデルの認識範囲は,敏捷性ステータスによって決定され,モデルの周りの球形に広がります.リアクティブモデルはリアクションを宣言するためにアクティベーションポイントを消費します.つまり,すべてのポイントを消費するとそのモデルは何もできなくなり,相手の行動に反応できなくなります.
リアクティブプレイヤーが何らかのリアクションを宣言したら,アクティブモデルのアクションを宣言します.戦場の向こう側の標的に向かって弓を射たり,独自の近接武器で攻撃したり,呪文を唱えたり,エレメンタル・クリーチャーを召喚したりすることもできます.対戦相手が宣言したリアクションにより,当初の計画の再考を余儀なくされる可能性があり,攻撃する予定のモデルが,安全に回避した方が賢明な選択であると判断するかもしれません.アクションを宣言したら,プレイヤーは解決ステップに進みます.
宣言されたアクションを解決するのは解決ステップです.ほとんどの場合,D20 をロールし,その結果をプロフィールカードの能力値 (近接攻撃と遠距離攻撃の攻撃値,呪文詠唱の知力値など) を満たしているか判定します.能力値以下のロール結果が出ていれば成功です.スキル,アイテム,またはゲーム効果の結果として,これらのダイスの出目が変更されることもあります.
敵モデルが呪文の詠唱や攻撃アクションなど,対抗するリアクションを宣言した場合,両方のプレイヤーは D20 をロールして結果を比較します.このような場合,自分の能力値以下の出目を出して判定に成功するだけでなく,相手の成功した出目より高い数値である必要があります.これらの対決ロールの勝者は,そのアクションを実行して,戦闘中に相手に打撃を与えるか,回避に成功して攻撃を回避することができます.
Eldfall Chronicles のアクティベーション/リアクションは,インフィニティのAROおよび Face to Face ロールシステムと同様に機能しますが,いくつかの違いがあります.インフィニティとは異なり,Eldfall Chronicles の各モデルには限られた数のアクティベーションポイントしかありません.つまり,プレイヤーは自分のモデルにリアクションさせるかどうか,いつ行うかを真剣に検討する必要があります.この貴重なリソースに影響を与える可能性のあるスキルや能力は数多くあり,モデルのスタミナを減少させたり,個々のモデルにアクティベーションポイントを消費させたり,望ましくない状況での対応を強制したりすることもあります.これにより,非常に戦略的でダイナミックな,ウォーバンドが戦闘で互いに衝突するような鍔迫り合いと駆け引きを生み出します.
 

魔法システムと戦闘術
Eldfall Chronicles の多くのモデルは,戦闘中に呪文を唱えたり,強力なエレメンタル クリーチャーを召喚したりする能力を持っています.呪文は,イグナイトやアルケイン ボルトなどの攻撃魔法から,ウォードやリダイレクトダメージなどの防御魔法,さらには加速回復などの補助呪文までさまざまで,アース,ファイア,エルダーなどのさまざまな「流派」から引き出されます.

モデルごとに魔法の熟練度は異なり,最も強力な実践者は複数の流派とレベルの呪文にアクセスできます.一部の派閥は他の派閥よりも魔法の傾向が強く,強力な呪文詠唱者や召喚師を所有しているため,ゲームのこの要素に興味がある場合は,おそらくそれらをチェックしたくなるでしょう (ただし,すべての派閥が呪文に「ある程度」アクセスできます).
熟練した秘術師に加えて,派閥の多くは伝統的な剣術から暗殺まで,さまざまな形式の戦闘に熟練した戦士を利用できます.各戦闘技術におけるモデルの熟練度は,プロフィール カードに表示されています.各戦闘技術はいくつかのレベルに分類されており,各レベルで特定のボーナスにアクセス出来ます.戦闘技術「フェンシング レベル III」を持つモデルは,たとえば近接攻撃に適用する 3つの異なるボーナスから選択できます.モデルのヒットをすべてクリティカル ヒットとみなす「暗殺レベル IV」ボーナスなど,活用できる非常にクールで強力な戦闘技術ボーナスがあります.

スキル,特性,戦略
モデルは,プロフィールカードに示され,クラスの原型によって決定されるさまざまなスキルを持っています.スキルは,ゲーム中に特定のアクションや効果を増強するオプションを生み,単純な能力値上昇から,HPを取り戻すことができるなどのユニークな効果まで多岐にわたります.活用できるスキルは約 20 種類ほどあり,例えばプロテクターはモデルが味方モデルに代わって敵の攻撃を受け止めるようになります (敵ローグによる暗殺から,重要な味方モデルを保護するのに役立ちます).

一方,特性は,それぞれのモデルに常に適用される受動的な能力(パッシブスキル)です.これらもモデルのプロフィールカードまたはクラスによって決定されますが,モデルが装備しているアイテムやウォーギアを通じて取得することもできます.例としては,モデルが装備する武器に見られる毒や鎧貫通特性,または呪文を唱えるモデルが特定の呪文伝承を利用できるようにする親和特性などが挙げられます.
一方,戦略は,各勢力内の選ばれたモデルのみが持つユニークな能力です.ウォーバンドのリーダーが戦略を所有している場合,各ターンの開始時に使用する戦略を選択できます.AOSのコマンドアビリティに似ており,ウォーバンド内のモデルに強力なバフを与えるか,戦闘で優位に立つために敵のモデルをデバフのターゲットにします.例えば,ウォーバンド内の多くのモデルを回復する (さらには倒れたモデルも回復する) ヘリアン同盟のエクスペディショナリーハイエロファントのヒールオーラと,テニオン連合ナイトシェイドの迅速な退却戦略です.

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